SurfaceView的概念和优点及使用

一、概念:

SurfaceView本身是一个View,符合一切View的特性,需要通过Canvas画布绘制。

二、优点:

可以在另一个线程中更新界面
不会阻碍界面的交互

三、View和SurfaceView的区别

基于View的绘图效率不高,主要用于动画变化较少的程序
SurfaceView 绘图效率较高,用于界面更新频繁的程序,如相机预览。
SurfaceView 可以在另一个线程中更新界面。

四、SurfaceView 使用方式:

1.布局中放入SurfaceView
2.实现SurfaceHolder.Callback
3.绘制画布更新画布到SurfaceView(本例是在主线程中更新,可以另起一个线程更新)
通过lockCanvas()将返回绘制的canvas
绘制的过程中,对canvas的绘制不会立刻反应在界面上,直到执行unlockCanvasAndPost()提交刚才修改的界面

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SurfaceView surfaceView=(SurfaceView)findViewById(R.id.surfaceview);
SurfaceHolder surfaceHolder=(SurfaceHolder) surfaceView.getHolder();
surfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
/**
* 获得canvas的大小并锁定canvas
*/
Canvas canvas=holder.lockCanvas();
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
canvas.drawBitmap(bitmap, 50, 50,new Paint());
/**
* 提交更新canvas
*/
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub

}
});